◇泽 迅
随着我国网络游戏产业快速发展,未成年人网络游戏沉迷问题,引起广泛关注,尤其是未成年人充值游戏后的退费问题。5月28日,中国互联网协会发布了《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》(以下简称《管理要求》)团体标准,为解决未成年人游戏消费退费纠纷,提供了参考。(5月30日央视新闻)
近年来,不时有未成年人高额游戏充值退费难问题见诸媒体,且往往引发热烈讨论。究其原因,一是部分游戏公司为了逐利,故意开发适合未成年人的游戏,诱导未成年人充值,且一旦出现未成年人高额充值情况,往往以难以确认充值主体、退费证据不足等理由拒绝退费。二是部分家长监护不到位,一遇到孩子哭闹,就轻易把电子产品递给孩子玩,让其成为“陪娃神器”。同时,这些家长还往往存在个人身份信息保管不善的情况。
此次《管理要求》充分征求各方意见,有助于兼顾多方诉求,明确责任。在发生退费问题时,减少纠纷和矛盾。但也要清楚地看到,《管理要求》属于团体标准,没有强制性,其效果取决于相关各方配合遵守。同时,《管理要求》属于事后处置,而真正要解决未成年人沉迷网游,则需端口前移,多方合力。
首先,在制度约束方面,应高标准要求游戏公司,如建立更加完善的统一未成年人网络游戏电子身份认证系统,确保更准确的身份核验,在未成年人退费维权时,要求游戏公司举证充值操作证据等。其次,家长要负起更多责任,合理管理手机、平板等电子设备和身份信息,要给孩子更多陪伴,给孩子以更多电子产品以外的体育、娱乐等替代性选择。再次,强化对未成年人的网络素养教育,学校、家庭、社会需多方合力,共同引导培育未成年人形成正确的网络消费观,防止网络沉迷。