◇ 戴先任
近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。《通知》要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。(8月30日新华社)
越来越多的未成年人沉迷网络游戏,对未成年人成长带来了严重负面影响。此次国家新闻出版署下发《通知》,要求网络游戏企业仅可在规定时间向未成年人提供1小时服务,这是对未成年人沉迷网游现象的釜底抽薪之举。划出“硬杠杠”,限制未成年人玩网游的时间,并不是简单的“一刀切”。
要看到,《通知》要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。但问题在于,这样的规定能否落到实处。对于未成年人沉迷网络游戏的问题,各方也开始重视起来、行动起来。比如各大游戏厂商纷纷出台防沉迷系统,限制未成年人每天登陆时长、强化实名认证体系等等。但目前网游防沉迷系统存在的种种问题,让未成年人有漏洞可钻,甚至让防沉迷系统成了摆设。防沉迷系统没有发挥出既有作用,网游“1小时服务”是否也会重蹈覆辙?比如用家长账号登录,在网上随便找个身份证号码就顺利登录……
未成年人网游“1小时服务”值得肯定,但要让这一“硬杠杠”得到“硬落实”,比如要能细化配套措施,让网游“1小时服务”不至于成了摆设,才有利于破解未成年人沉迷网游的难题。